Драйвер Монитора Samsung 2233

0705

Драйвера для мониторов Samsung SincMaster. В архиве содержатся драйвера мониторов Samsung следующих моделей: SyncMaster 152B(M), 152K(M),. 22' LED Монитор серии M 2233NW. Решения и советы, Загрузки и руководства, Свяжитесь с нами. Samsung Support RU.

Убедитесь, что модель монитора Samsung выбрана правильно и у Вас действительно Samsung SyncMaster 2233SN иначе драйвер может не подойти. Еще одним важным моментом является совместимость драйвера с операционными системами. Вам необходимо проследить, чтобы Ваша операционная система была перечислена в списке совместимых, это очень важно. В противном случае нормальная работа драйвера Samsung SyncMaster 2233SN не гарантируется. Скачать драйвер Samsung SyncMaster 2233SN очень просто. В данном разделе представлены драйвера для Samsung SyncMaster 2233SN для Windows ME. Для загрузки выберите необходимый драйвер из списка. GetDrivers.ru - Большой, постоянно пополняющийся, архив драйверов для компьютерной техники. Список драйверов для Samsung SyncMaster 2233SN в категории Мониторы: Производитель.

Общие характеристики Samsung SyncMaster 2233BW Размер экрана 22' Соотношение сторон 16:10 Тип ЖК-матрицы TFT TN Макс. Разрешение 1680x1050 Широкоформатный да Сенсорный экран Сенсорный экран позволяет заменить многочисленные механические кнопки, и это очень удобно, поскольку в этом случае они объединяют и дисплей, и высококачественное устройство ввода. Уровень надежности устройств значительно повышается, ведь механические части отсутствуют. В настоящее время сенсорные экраны принято подразделять на несколько видов: резистивные (бывают четырех-, пяти-, восьмипроводными), проекционно-емкостные, матрично-емкостные, оптические и тензометрические. Нет LED-подсветка нет Изогнутый экран нет Поддержка стандарта ISO 13406-2 нет Характеристики экрана Samsung SyncMaster 2233BW Яркость Для любого типа мониторов необходим запас по яркости изображения. Тогда будет комфортно смотреть при любом уровне внешней освещенности (светлое время суток, яркий электрический свет и др.).

Драйвер для монитора samsung 2233snДрайвер

Минимальное значение составляет 350-400 кд/м2 при этом будет сохраняться нормальное качество картинки. 300 кд/м2 Контрастность По определению контрастность равна отношению яркости в самой светлой точке экрана к яркости точки, где самое тёмное изображение. Другими словами уровень белого делим на уровень черного и получаем контрастность.

1000 Динамическая контрастность 50000 Макс. Количество цветов 16.7 млн. Время отклика Эта характеристика жк монитора показывает, за сколько изменяет свое положение кристалл в одном пикселе для различной пропускной способности. Сегодня этот параметр лежит в пределах нескольких миллисекунд. Эта характеристика очень важна для показателя качества жк матрицы, поэтому производители уделяют большое внимание уменьшению этого параметра.

5 мс Угол обзора Samsung SyncMaster 2233BW По горизонтали 170 градусов По вертикали 160 градусов Покрытие Samsung SyncMaster 2233BW Глянцевое нет Антибликовое нет Антистатическое нет Шаг точки Samsung SyncMaster 2233BW По горизонтали 0.282 мм По вертикали 0.282 мм Функциональность Samsung SyncMaster 2233BW Калибровка цвета Калибровка цветов монитора улучшает цветопередачу экрана за счет изменения различных параметров цвета. После настройки этих параметров появится новая калибровка, содержащая новые параметры цвета. Новая калибровка будет связана с экраном и будет использоваться программами по управлению цветом. Да Русское меню да Интерфейсы Samsung SyncMaster 2233BW Интерфейс USB Type B нет Версия USB 2.0 Выход аудио стерео нет Выход аудио оптический нет Выход на наушники нет Устройство для чтения карт памяти нет USB-концентратор нет Ethernet Ethernet — пакетная технология передачи данных преимущественно локальных компьютерных сетей. Стандарты Ethernet определяют проводные соединения и электрические сигналы на физическом уровне, формат кадров и протоколы управления доступом к среде — на канальном уровне модели OSI. Нет Wi-Fi Wi-Fi — торговая марка Wi-Fi Alliance для беспроводных сетей на базе стандарта IEEE 802.11.

Под аббревиатурой Wi-Fi в настоящее время развивается целое семейство стандартов передачи цифровых потоков данных по радиоканалам. Нет Входы Samsung SyncMaster 2233BW Аудио стерео нет SCART SCART — европейский стандарт для подключения мультимедийных устройств, таких как телевизор, видеомагнитофон, DVD-проигрыватель. SCART унифицирует соединения различных устройств, он объединяет все необходимые сигналы в одном многополюсном штекере. Устаревший разъем и интерфейс SCART пока еще можно встретить на задней стенке аудио/видеооборудования, но нужно знать, что он уже не поддерживает всех возможностей современной аппаратуры по четкости видеоизображения и качеству звука. Проще говоря, SCART и видео HD (High Definition, высокая четкость) не совместимы друг с другом, равно как и с многоканальным высококачественным звуком.

Нет VGA VGA - это разработанный в 1987 году фирмой IBM стандарт на видеоадаптеры и мониторы. Для передачи данных VGA использует аналоговый сигнал. Максимальное разрешение - 640?480. Преемником VGA стал XGA с максимальным разрешением 1024?768, позднее появился SVGA. Да Количество входов VGA 1 DVI На данный момент интерфейс DVI является самым популярным способом подключения для мониторов и проекторов. К сожалению, наличие разъема DVI на вашем устройстве совсем не гарантирует того, что вы сможете реализовать все возможности заложенные в этом интерфейсе.

Драйвер Для Монитора Samsung 2233sn

Все дело в том, что существует несколько версий DVI. Да Тип DVI DVI-D x1 Количество входов DVI 1 Поддержка HDCP в DVI-интерфейсе да HDMI High-Definition Multimedia Interface — интерфейс для мультимедиа высокой чёткости, позволяющий передавать цифровые видеоданные высокого разрешения и многоканальные цифровые аудиосигналы с защитой от копирования.

Нет RGB нет Видео композитный нет S-Video Название произошло от англ. Separate Video – раздельное видео. В отличие от композитного метода подключения, в S-Video сигнал яркости и сигнал цветности передаются отдельными парами проводников. Использует 4- и 7-пиновые разъемы. Через вход S-Video могут быть подключены видеомагнитофоны S-VHS, DVD-плееры, спутниковые ресиверы. Также ранее это был один из самых простых методов подключения к телевизору компьютера. Нет Видео компонентный нет Mini DisplayPort нет USB (видео) нет Питание Samsung SyncMaster 2233BW Блок питания встроенный Мощность Samsung SyncMaster 2233BW При работе 45 Вт В режиме ожидания 1 Вт В спящем режиме 1 Вт Конструкция Samsung SyncMaster 2233BW Поворот на 90 градусов нет Регулировка по высоте нет Настенное крепление нет Габариты с подставкой Samsung SyncMaster 2233BW Ширина 517 мм Высота 421 мм Глубина 209 мм Вес 4.8 кг.

Стоит монитор на подставке довольно устойчиво. На задней панели есть 4 резьбовых отверстия (по углам квадрата со стороной 100 мм) для крепления к VESA-совместимому кронштейну. Коммутация Монитор имеет только один цифровой вход DVI-D и не имеет встроенных громкоговорителей. В комплект поставки входит относительно длинный (не измеряли, но не менее 2 м) кабель DVI-D Dual link. Забывчивым или любителям смотреть кино на сон грядущий пригодится таймер автоматического отключения (1-23 часа с шагом в 1 час). Меню, локализация и управление Навигация по меню не очень удобная.

Запоминается последняя страница, к которой обращался пользователь, и настройка на ней. Сбоку, напротив кнопок выводится подсказка по текущим функциям кнопок. При настройке изображения меню остается на экране, но меню занимает мало места на экране, поэтому это не мешает оценке вносимых изменений.

Режимов геометрической трансформации два: Авто и Широкий, но никакой разницы между ними мы не обнаружили — изображение всегда растягивается на весь экран. Поддерживается разрешение до 1680x1050 пикселей при 120 Гц кадровой частоты. Интерполяция низких разрешений к разрешению матрицы выполняется без артефактов. В режиме 1680x1050 четко различаются полоски через один пиксель, артефактов нет, цветные линии толщиной в один пиксель выводятся без потери цветовой четкости. По субъективным ощущениям цвета правильные и насыщенные. На шкале серого при Яркость = 100 и меньше и Контраст = 74 и меньше можно различить градации в диапазоне от 0 до 254 с шагом через 1.

При увеличении параметра Контраст немного возрастает яркость, но начинают пропадать градации в светах, при уменьшении Яркость или Контраст — падает яркость, но количество различимых градаций практически не меняется. На взгляд белое поле чуть темнеет к боковым границам, на черном поле присутствует несильная засветка в основном в виде вытянутых областей сверху и снизу.

Все оттенки цветов синтезируются с помощью динамического смешения цветов (дизеринга). Визуально скорость матрицы высокая. Углы обзора небольшие. Белое поле при отклонении взгляда от перпендикуляра к экрану меняет оттенок и темнеет, а черное светлеет и приобретает сиреневый оттенок.

При отклонении вниз и вверх оттенки инвертируются. Кинотеатральные режимы работы тестировались с использованием. Тонкие градации оттенков различаются как в светах, так и в тенях (небольшой завал не выходит за «безопасные» границы). Яркостная и цветовая четкости очень высокие и определяются только разрешениями входного сигнала и матрицы монитора. Независимо от типа сигнала изображение всегда растягивается на весь экран по обеим координатам и немного выходит за границы (включен небольшой оверскан). Full HD при 24 кадр/с не поддерживается, как и 576i/480i, но монитор воспринимает 576p, 480p, 720p, 1080i и 1080p. В случае 1080i картинка выводится по полям.

Тестирование ЖК-матрицы Часть параметров матрицы мы проверили с помощью наших приборов. Оценка качества цветопередачи Предварительные тесты показали, что цветопередача и гамма-кривая имеют хорошие параметры при значениях Контраст не выше 65, Оттенок = Норм. И при Гамма = Режим2.

Для оценки характера роста яркости на шкале серого мы измерили яркость 256-ти оттенков серого (от 0, 0, 0 до 255, 255, 255). График ниже показывает прирост (не абсолютное значение!) яркости между соседними полутонами при Гамма = Режим2. Ручная коррекция немного улучшила цветопередачу, но тенденция роста цветовой температуры с понижением яркости оттенка осталась. Явно не хватает регулировки смещения цветов в тенях. Тем не менее, по цветам явных провалов нет, поэтому монитор вполне можно использовать для просмотра фотографий и фильмов, непрофессиональной работы с графикой и уж конечно для игр. Измерение равномерности черного и белого полей, яркости и энергопотребления Измерения яркости небольшого участка экрана в заданном направлении проводились.

При измерении равномерности белого и черного полей, датчик последовательно размещался в 25 точках экрана, расположенных с шагом 1/6 от ширины и высоты экрана (границы экрана не включены). При этом ось датчика была направлена строго перпендикулярно к поверхности экрана. Контрастность вычислялась, как отношение яркости полей в измеряемых точках.

В таблице приведены средние значения и минимальные и максимальные отклонения от средних значений. Параметр Среднее Отклонение от среднего мин.,% макс.,% Яркость черного поля 0,26 кд/м² -16,1 27,9 Яркость белого поля 223 кд/м² -6,6 8,4 Контрастность 849:1 -24,5 12,0 Аппаратные измерения показали, что контрастность хорошая, равномерность белого поля отличная, но равномерность черного поля и контрастности не очень высокие.

При включении режима Автоконтраст установившаяся контрастность возрастает до примерно 18 000:1, впрочем, погрешность определения яркости черного поля в этом случае весьма высокая, поэтому контрастность вполне может достигать заявленных 20 000:1. График ниже показывает, как при переключении с черного поля на белое работает динамическая подстройка яркости подсветки.

Видно, что примерно за 200 мс яркость подсветки возрастает от минимального значения до максимального. Яркость белого поля в центре экрана определялась с помощью яркомера «Аргус-02».

Драйвер Для Монитора Samsung Syncmaster 2233

При максимальных значениях параметров Яркость и Контраст, яркость составила 242 кд/м², при Яркость = 50 — 152 кд/м², при Яркость = 0 — 85 кд/м². Потребление электроэнергии составило 42, 31,5 и 24 Вт соответственно. При уменьшении параметра Яркость меняется только яркость подсветки, т.е. Без ущерба для качества изображения (сохраняется контрастность и количество различимых градаций) яркость монитора можно менять в широких пределах, что позволяет с комфортом работать и смотреть фильмы как в освещенном, так и в темном помещении.

На пониженной яркости мерцание ламп подсветки не видно, благодаря высокой частоте модуляции — 180 Гц. Определение времени отклика и задержки вывода Мы измерили времена отклика при переходах от черного к белому и между полутонами. В случае полутонов, мы проводили три вида измерений: для фиксированного полутона ( X) измеряли время отклика при переходе от черного до X, от X до белого, и для перехода между полутонами в окрестности X, отстоящими от X на фиксированное значение (мы выбрали его равным 10%, так как считаем 20% минимальной имеющей значение разницей между полутонами).

Время отклика при переходе черный-белый-черный равно 6,2 мс (4,8 мс вкл. + 1,4 мс выкл.). Переходы между полутонами происходят в среднем за 8,2 мс в сумме.

Присутствует небольшой разгон — на фронтах некоторых переходов видны всплески яркости. Для иллюстрации ниже приведены графики полутонового перехода между оттенками 60% и 80%. Визуально артефактов от разгона не видно. Задержка вывода изображения относительно ЭЛТ-монитора составила примерно 5-6 мс.

В целом монитор достаточно быстр, чтобы можно было с комфортом играть в динамичные игры. Особенно при 120 Гц на входе. Измерение углов обзора Чтобы выяснить, как меняется яркость экрана при отклонении от перпендикуляра к экрану, мы провели серию измерений яркости черного, белого и оттенков серого в центре экрана в широком диапазоне углов, отклоняя ось датчика в трех направлениях: вертикальном, горизонтальном и диагональном (в направлении от центра к верхнему правому углу экрана (положительные углы) и к нижнему левому углу (отрицательные углы)). В вертикальной плоскости.

В горизонтальной плоскости. По диагонали. Контрастность, нижняя часть графика. Уменьшение яркости белого поля на 50%: Направление Углы, ° Вертикальное 30/-31 Горизонтальное 44/-44 Диагональное 39/-38 Углы обзора выдают тип матрицы — это TN. Отметим плавное уменьшение яркости при отклонении от перпендикуляра к экрану в горизонтальном направлении, при этом графики не пересекаются во всем диапазоне измеряемых углов.

При отклонении вниз темные оттенки инвертируются, при отклонении вверх инвертируются светлые. При отклонении в диагональном направлении поведение яркости оттенков имеет промежуточный характер между вертикальным и горизонтальным направлениями, инвертирования оттенков не наблюдалось. Контрастность в диапазоне углов +/-82° всегда выше отметки 10:1. Получается, что при рабочих настройках углы обзора до контрастности 10:1 составляют более 164°, как по вертикали, так и по горизонтали. Тестирование в стереоскопическом режиме Наконец-то мы добрались до самого интересного. Рассмотрим работы монитора в стереоскопическом режиме. Сразу предупредим, что собственно набору NVIDIA 3D Vision и его тестированию в играх будет посвящена отдельная статья.

Не вдаваясь в подробности, расскажем, как формируется стереоскопическое изображение. На монитор последовательно выводятся кадры для правого и левого глаза, а активные очки синхронно с кадрами перекрывают глаза, оставляя открытым тот, для которого предназначен выводимый в данный момент кадр. Для замера яркостных и временных характеристик с помощью программы просмотра стереоскопических фотографий мы выводили белый кадр для левого глаза и черный — для правого глаза с частотой 120 Гц.

График ниже показывает, что видно без очков и что видно при просмотре через левое стекло (масштаб по вертикали для кривых не соблюден). Из-за того, что на переключение матрицы требуется определенное время, яркость белого кадра составляет примерно 90% от теоретически возможного (если бы время отклика было бесконечно малым), плюс затворные очки пропускают только узкий по времени интервал, в результате чего (и из-за поглощения на «бутерброде» из стекла, поляризаторов и слоя ЖК) эффективная яркость понижается до 15%, а разделение для глаз составляет всего 198:1. Тем не менее, стереоскопический эффект присутствует, и только для очень контрастных объектов можно заметить слабые паразитные контуры. Правда, смотреть стерео лучше в полной темноте. Лучше всего смотрятся стереоскопические фотографии. Стереоскопическое видео тоже впечатляет, но видно, что очень быстрые движения разбиваются на отдельные фазы.

Несмотря на частоту в 60 Гц для каждого глаза, мерцание заметно несильно, видимо, из-за низкой итоговой яркости картинки в стереорежиме. Ориентировать очки нужно вдоль длинной стороны монитора, при отклонении в 30° и более картинка темнеет, при повороте на 90° — изображение просто черное, так как вектора поляризации матрицы монитора и, видимо, первого поляризатора в очках при этом становятся взаимно перпендикулярными. Стереоскопический эффект сохраняется даже при значительном отклонении взгляда от перпендикуляра к экрану. В верхней части экрана есть узкая область, для которой разделение для глаз сильно понижается, но на общее восприятие этот факт почти не влияет. Синхронизация работы очков выполняется с помощью ИК-передатчика.

Аудиогид по копенгагену

График ниже показывает, как пара ИК-импульсов (красная линия) включает и выключает пропускание левого стекла очков (синяя линия). Запись сигналов произведена для простого профиля — в ближайшем окружении нет аналогичных комплектов и иных ИК-излучателей. Импульсы для правого и левого стекла различаются шириной (примерно 0,3 и 0,4 мс), что видно при записи сигнала с частотой дискретизации 100 кГц.

Стоит упомянуть тот факт, что компания NVIDIA не дает пользователю официальной возможности регулировать задержку и длительность «окон» пропускания очков. Вместо этого она проводит так называемую сертификацию, по результатам которой в драйверы прописываются параметры работы очков для прошедших сертификацию устройств отображения. Очевидно, что тем самым компания пытается заработать не только на пользователях комплекта 3D Vision, но и на производителях устройств отображения. Повезло только серии 3D-ready телевизоров, у которых есть выход синхронизации, напрямую подключаемый к ИК-передатчику 3D Vision (но не во всех комплектах есть соответствующий кабель). Кроме того, в выходящих драйверах компания NVIDIA периодически «забывает» включать базовую поддержку 3D-ready (поддерживающих 100-120 Гц на вход) ЭЛТ-мониторов и DLP-проекторов, также как и устройств с 85 Гц на вход. Остается надеяться только на продвинутых энтузиастов, способных разработать способ регулировки параметров синхронизации (определенные подвижки в этом направлении есть), и на то, что период жадности у NVIDIA скоро кончится, и в настройках появятся долгожданные ползунки, регулирующие задержку и ширину окна.

Посмотрим, также, будут ли аналогичные ограничения у похожего комплекта стереоочков от компании AMD/ATI. Выводы Если оценивать монитор Samsung SyncMaster 2233RZ в обычном двухмерном режиме — то это типичный монитор уже привычного дизайна с быстрой (слегка разогнанной) TN-матрицей. Но все меняет (и цену в том числе) поддержка до 120 Гц кадровой частоты на вход и официальная совместимость с комплектом NVIDIA 3D Vision, благодаря чему пользователь может наслаждаться потрясающим по качеству стереоизображением при просмотре фотографий и фильмов и, конечно, в играх. Достоинства:. Поддержка 120 Гц на вход и совместимость с комплектом NVIDIA 3D Vision. Хорошее качество изображения (адекватная цветопередача, высокая контрастность, достаточная яркость). Изящный дизайн.

Драйвер Монитора Samsung 2233

Яркость регулируется в широком диапазоне без ущерба для качества изображения. Эффективный разгон и очень небольшая задержка вывода. Русифицированное меню Недостатки:.

Один видеовход. Не поддерживаются режимы 4:3 и 16:9.

This entry was posted on 05.07.2019.